GLB形式について

GLBはglTF(GL Transmission Format)のバイナリ形式で、効率的な転送と読み込みのためのロイヤリティフリーの3Dアセット形式です。Webやリアルタイムアプリケーションにおける3Dモデルの標準です。

GLBを使用する理由

  • 幅広い互換性 – Blender、Unity、Unreal Engine、Three.js、ほとんどの3Dツールで利用可能
  • オープンスタンダード – Khronos Groupの標準で、特定ベンダーに依存しない
  • 単一ファイル – モデル、マテリアル、(オプションで)テクスチャを1ファイルに
  • 効率的 – バイナリ形式でコンパクトかつ読み込みが速い
  • Web向け – WebGLやThree.jsなどでブラウザネイティブ対応

互換性

  • Blender – ネイティブのインポート/エクスポート
  • Unity – 標準のGLTFUtilityまたは他のインポーターパッケージ
  • Unreal Engine – glTF/GLBインポート対応
  • Three.js / Web – GLTFLoader(当サイトのビューアも使用)
  • Godot、Babylon.jsなど – 広いエコシステムでサポート

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