GLB形式について
GLBはglTF(GL Transmission Format)のバイナリ形式で、効率的な転送と読み込みのためのロイヤリティフリーの3Dアセット形式です。Webやリアルタイムアプリケーションにおける3Dモデルの標準です。
GLBを使用する理由
- 幅広い互換性 – Blender、Unity、Unreal Engine、Three.js、ほとんどの3Dツールで利用可能
- オープンスタンダード – Khronos Groupの標準で、特定ベンダーに依存しない
- 単一ファイル – モデル、マテリアル、(オプションで)テクスチャを1ファイルに
- 効率的 – バイナリ形式でコンパクトかつ読み込みが速い
- Web向け – WebGLやThree.jsなどでブラウザネイティブ対応
互換性
- Blender – ネイティブのインポート/エクスポート
- Unity – 標準のGLTFUtilityまたは他のインポーターパッケージ
- Unreal Engine – glTF/GLBインポート対応
- Three.js / Web – GLTFLoader(当サイトのビューアも使用)
- Godot、Babylon.jsなど – 広いエコシステムでサポート